Dota 2: Análise do Perfil dos Jogadores
Devido à popularidade do jogo original, que já era jogado em vários torneios pelo mundo inteiro, o anúncio do desenvolvimento da continuação foi recebido com bastante entusiasmo pelos fãs, que passaram meses na expectativa de convites para a versão beta do jogo, que foi oficialmente lançado em 16 de agosto de 2011. [?] Embora eu use o termo continuação, DotA 2 é igual ao DotA original, porém feito em uma engine gráfica superior, e sendo o seu próprio jogo, deixando de ser apenas um modo de jogo.
Em comemoração ao lançamento do beta, a desenvolvedora Valve lançou um campeonato com os maiores times de DotA 1 do mundo inteiro. Esse campeonato, The International, revolucionou o mundo de esportes digitais, ou eSports, sendo o campeonato com o maior prêmio já oferecido na área, com o time vencedor levando 1 milhão de dólares. Devido a esse marco, o campeonato é o foco do documentário lançado em 2014, Free To Play, que segue a vida e os desafios dos jogadores que passaram a virar celebridades.
Os torneios fizeram muito sucesso, e com o tempo os seus prêmios cresceram mais e mais, com o último The International ganhando o recorde de maior premiação já oferecida em qualquer torneio de esportes digitais, com o valor total de 18 milhões em premiações.
O sucesso no mundo competitivo se refletiu também no número de jogadores. Do começo do beta ao lançamento oficial do jogo em 9 de julho de 2013, o crescimento foi gradual, a medida que os convites para o beta eram enviados pela Valve. A partir do lançamento, porém, o crescimento foi exponencial, com um aumento de 28% do números de usuários em um mês, o maior aumento já registrado.
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